L’histoire au sein d’un jeu de rôle en ligne multijoueur est une notion à la fois complexe et vaste. Alternant phases narratives individuelles et collectives suivant des schémas tantôt linéaires, tantôt arborescents, elle se décompose en différentes « unités narratives » qui ont chacune leurs enjeux, leurs spécificités et leurs acteurs propres. Au cours de cette brève étude, nous essaierons de comprendre pourquoi l’histoire peut être considérée comme un espace narratif collaboratif hétérogène et dynamique.
—
Matthieu Chiapello